Campus Estivo ArchiCamp 2016

L’innovazione nel Campus Estivo!

Campus dal 11 al 29 Luglio e dal 29 Agosto 9 Settembre

Orari: dalle 8.30 alle 16.30 a richiesta Pre/Post campus

 

Compila il questionario in fondo alla pagina per estendere l’offerta base del campus estivo 2016 secondo le tue esigenze!

Per la prenotazione Scarica qui il modulo di Iscrizione – ArchiCamp 2016 v.1.4

Contattaci su Facebook, info@archimedea.it o tel: 0331 1520240 

 

Laboratori di inglese, musica e tecnologia. Supporto ai compiti per le vacanze, giochi e tanto divertimento!

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Luodoteca Archimedea dove siamo: Via Salvo D’Acquisto, 30 Castellanza – PARALLELA DI VIA MONSIGNOR COLOMBO
Siamo tra AMGA LEGNANO e METRO DI CASTELLANZA

Guarda i lavori dei bambini svolti al Campus lo scorso anno

 

Informazioni sul Campus

Eta’ dei bambini: 6-14 anni

DURATA 

Il camp si svolgera’ dal giorno 4 al 29 Luglio e dal 31 Agosto al 9 Settembre,  dal lunedi’ al venerdi’.

Il Camp verrà attivato al raggiungimento di 15 iscrizioni. Posti limitati.

RECAPITI

Il centro estivo ARCHICAMP 2016 si terra’ presso la struttura Archimedea s.r.l. in Via Salvo D‘Acquisto, 30 – Castellanza –VA
RIFERIMENTI: Telefono fisso : 0331 1520240 / ROBERTA: 346.7801797 oppure e-mail a: info@archimedea.it

PREZZI

Campus Estivo Archmedea

Pranzo non incluso nella tariffa. Pranzo al sacco portato dal bambino.

ISCRIZIONE

La quota di iscrizione e’ di 15,00Eu (unatantum) per ogni bambino.

All’iscrizione il genitore dovra’ consegnare fotocopia del proprio documento di identità’ e del documento di un eventuale soggetto delegato al ritiro del bambino.

Non è possibile effettuare fotocopie in Ludoteca.
Ogni settimana è considerata dal Lunedi al Venerdì.
Si puo’ rinnovare la frequenza di settimana in settimana, salvo disponibilità’ posti.

 

PAGAMENTO

Il pagamento avverra’ in modo anticipato con le seguenti modalita’:

– al momento dell’iscrizione al campus, quota di iscrizione di 15 Euro unatantum, non rimborsabili
– per la quota di partecipazione settimanale e di pre e post campus, saranno pagati il venerdi’ della settimana precedente

 

ASSENZA

In caso di assenza del bambino non sara’ possibile rimborsare la quota settimanale.

 

Scarica Modulo di Iscrizione – ArchiCamp 2016 v.1.4

Questionario: lascia qui sotto le tue preferenze per costruire un campus estivo 2016 su misura per te!

 

Progettare con Arduino

Progettare con Arduino 

PRENOTAZIONI APERTE

Dal 13 Febbraio, ogni Sabato mattina dalle 9.30 alle 12.30, presso la Ludoteca Archimedea si organizzano 5 incontri dedicati alla scoperta del microcontrollore “Made in Italy”.
Il corso e’ strutturato in 3 incontri di conoscenza e programmazione della scheda e 2 incontri dedicati alla costruzione di un progetto  in ambito robotico, domotico, automazione, illuminazione…
Per info e prenotazioni: info@archimedea.it

 Scarica la scheda del Corso Progettare con Arduino – PRIMO LIVELLO [PROGRAMMA]

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CONOSCENZE E COMPETENZE

Non sono richieste conoscenze o competenze particolari, tutto quanto servirà conoscere nel dominio dell’elettronica sarà oggetto di spiegazione da parte del docente.

MATERIALI, ATTREZZATURE E COMPONENTI STARTER KIT CON ARDUINO UNO REV3  Computer con installati i seguenti Software:

• IDE ARDUINO: http://arduino.cc/en/Main/Software/

• FRITZING (FACOLTATIVO): http://fritzing.org/download/

 INDICE DEGLI ARGOMENTI

Introduzione alla scheda Arduino

1. Introduzione: Le schede Arduino ufficiali

2. Architettura: Hardware e Software

3. Come Arduino interagisce con il mondo esterno: Input e Output

I componenti elettronici di base

1. Resistenze, condensatori e diodi LED

Le basi della programmazione

1. Introduzione: L’ambiente di sviluppo integrato di Arduino [IDE]

2. Tipi di dati

3. Controllo di flusso [if … then, while, do … while, for, switch … case]

4. Stringhe

5. Operatori aritmetici

Le comunicazioni seriali

1. Introduzione: Le porte seriali in Arduino

2. Ricevere dati da Arduino

3. Inviare dati ad Arduino

Input digitali e analogici semplici

1. Introduzione:

2. Utilizzare un interruttore

3. Leggere valori analogici

Utilizzare sensori come input

1. Introduzione

2. Il partitore resistivo

3. Rilevare la luce

4. Gestire un interrupt

L’output visivo

1. Introduzione

2. Collegare e utilizzare i LED

3. Regolare il colore di un led

L’output fisico

1. Introduzione

2. Utilizzare un servomotore

3. Controllare i servomotori via software

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