Arduino Day 2018 – IoT with Love!

Anche quest’anno Ludoteca Archimedea organizza  

Arduino Day 2018

Evento mondiale per la community e artigiani digitali per incontrarsi, scambiarsi esperienze e ispirare nuovi progetti.

L’evento e’ gratuito e rivolto a ragazzi e adulti!

 

CALL for PROJECTS

Hai il classico “progetto nel cassetto” che vorresti realizzare o ne hai uno gia’ realizzato e vuoi presentarlo?

Durante l’Arduino Day potrai parlare del tuo progetto, raccontare e confrontarti

 scrivici a: info@archimedea.it

Ti aspettiamo in Archimedea!

 

 

 

 

 

Arduino Day 2017 – IoT with Love!

Anche quest’anno Ludoteca Archimedea organizza  

Arduino Day 2017

Evento mondiale per la community e artigiani digitali per incontrarsi, scambiarsi esperienze e ispirare nuovi progetti.

L’evento e’ gratuito e rivolto a ragazzi e adulti!

Arduino & IoT with Love!

Programma della giornata

ORARIO

SESSIONE

PROGETTI

15.00

Benvenuto

15.30 – 16.00

Video YUN

Gestire una telecamera con Arduino YUN

Domande & Risposte

16.00 – 16.30

Cognitive YUN

Combinare Arduino Yun, una telecamera e i servizi Microsoft Cognitive Service per realizzare un sistema di riconoscimento facciale

Domande & Risposte

16.30 – 17.00

Social YUN

Gestire social network con Arduino YUN: SMS, Tweet, Post

Domande & Risposte

17.00 – 18.00

Proudly made in the

Arduino Republic

Applicazioni pratiche di Arduino con:

  • Accelerometro

  • Giroscopio

  • Bluetooth

  • IoT Cloud:

    Cayenne + Arduino Yun + Xbee per costruire un sistema di controllo in Cloud completo.

Domande & Risposte

dalle 15.00

per tutto il giorno

Show and tell

Stand espositivi con i creatori dei progetti

  • Analisi Immagini

  • Controllo Accessi

  • Applicazioni Robotiche: Rover, Tank and Arm Sistema

  • Progetti di espositori ospiti “CALL FOR PROJECTS”

Domande & Risposte


CALL for PROJECTS

Hai il classico “progetto nel cassetto” che vorresti realizzare o ne hai uno gia’ realizzato e vuoi presentarlo?

Durante l’Arduino Day potrai parlare del tuo progetto, raccontare e confrontarti con i nostri esperti.

 scrivici a: info@archimedea.it

Ti aspettiamo in Archimedea!

 

 

 

 

 

Progettare con Arduino

Progettare con Arduino 

PRENOTAZIONI APERTE

Dal 13 Febbraio, ogni Sabato mattina dalle 9.30 alle 12.30, presso la Ludoteca Archimedea si organizzano 5 incontri dedicati alla scoperta del microcontrollore “Made in Italy”.
Il corso e’ strutturato in 3 incontri di conoscenza e programmazione della scheda e 2 incontri dedicati alla costruzione di un progetto  in ambito robotico, domotico, automazione, illuminazione…
Per info e prenotazioni: info@archimedea.it

 Scarica la scheda del Corso Progettare con Arduino – PRIMO LIVELLO [PROGRAMMA]

cover

CONOSCENZE E COMPETENZE

Non sono richieste conoscenze o competenze particolari, tutto quanto servirà conoscere nel dominio dell’elettronica sarà oggetto di spiegazione da parte del docente.

MATERIALI, ATTREZZATURE E COMPONENTI STARTER KIT CON ARDUINO UNO REV3  Computer con installati i seguenti Software:

• IDE ARDUINO: http://arduino.cc/en/Main/Software/

• FRITZING (FACOLTATIVO): http://fritzing.org/download/

 INDICE DEGLI ARGOMENTI

Introduzione alla scheda Arduino

1. Introduzione: Le schede Arduino ufficiali

2. Architettura: Hardware e Software

3. Come Arduino interagisce con il mondo esterno: Input e Output

I componenti elettronici di base

1. Resistenze, condensatori e diodi LED

Le basi della programmazione

1. Introduzione: L’ambiente di sviluppo integrato di Arduino [IDE]

2. Tipi di dati

3. Controllo di flusso [if … then, while, do … while, for, switch … case]

4. Stringhe

5. Operatori aritmetici

Le comunicazioni seriali

1. Introduzione: Le porte seriali in Arduino

2. Ricevere dati da Arduino

3. Inviare dati ad Arduino

Input digitali e analogici semplici

1. Introduzione:

2. Utilizzare un interruttore

3. Leggere valori analogici

Utilizzare sensori come input

1. Introduzione

2. Il partitore resistivo

3. Rilevare la luce

4. Gestire un interrupt

L’output visivo

1. Introduzione

2. Collegare e utilizzare i LED

3. Regolare il colore di un led

L’output fisico

1. Introduzione

2. Utilizzare un servomotore

3. Controllare i servomotori via software